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当小红帽遇见白雪公主,极具创意的奥斯卡提名动画

2018-01-15 砀森 动画学术趴


小时候,童年最美好的回忆之一就是依偎在父母的怀抱中,听他们阅读书本中那些天真烂漫、妙趣横生的童话故事。


“小红帽”、“白雪公主”、“三只小猪”等都是我们喜爱的经典角色,并且有很多故事都已经被搬上银幕。而你是否设想过,如果这些角色相聚在同一个舞台,又会给我们上演一出什么样的故事呢?


今天小趴想介绍的这部动画作品满足了这一幻想。


它获得上视节白玉兰奖最佳动画剧本、法国昂西国际动画影展电视动画水晶奖、并入围了第90届奥斯卡最佳动画短片提名——


《反叛的童谣》

(Revolting Rhymes)


(如果你没看过,后台回复“童话”有惊喜)


只是这一次不再是炉火旁父母给孩子讲童话,而是在一间咖啡馆中一只大灰狼给一位保姆讲述了一个奇异故事,这个奇异的故事中小红帽、白雪公主、三只小猪等我们熟知的角色都悉数登场,为我们演绎一个非比寻常的“反叛童话”。


短片动画《反叛的童谣》剧照


关于混搭的设定,很多人大概都曾设想将DC的超人、蝙蝠侠和漫威的美国队长、钢铁侠凑在一起,一定是一出精彩紧凑、热闹激烈的好戏。


而童话故事的世界观往往风格迥异,人物设定也独具特色,将小红帽与白雪公主放在一起,她们会发生什么故事呢?


这引起了小趴强烈的好奇心,首先我们来欣赏一下《反叛的童谣》的预告片。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=r0532c5xt7b&width=500&height=375&auto=0


今天小趴就为大家分享一下《反叛的童谣》创作背后的故事,看看这部奥斯卡提名动画是怎样炼成的。


动画《反叛的童谣》是由文学作品改编而来的。


其原著是1982年出版的同名诗集,原著作者是英国作家兼诗人罗尔德·达尔(Roald Dahl),并由插画家昆丁·布雷克(Quentin Blake)绘制精美的插图。


《反叛的童谣》原著


那么首先我们来了解一下《反叛的童谣》原著诗集。作者达尔一生创作过不少儿童文学作品,而这部《反叛的童谣》是其中最短小却精髓的一部。


全集总共包含六部诗篇,包括 “灰姑娘”、“杰克与仙豆”、“白雪公主与七个小矮人”、“金发姑娘和三只熊”、“小红帽与大灰狼”、“三只小猪”六个寓言故事,然而这六个故事却和我们熟悉的那些经典童话有所不同,它们的确是以我们熟悉的方式展开,却都以出乎意料的情节走向,将我们引领向意外惊喜的结局。


例如“灰姑娘”的篇章中,故事的前段和我们曾经读过的“灰姑娘”故事如出一辙,直到灰姑娘及两个姐姐参加完王子举办的舞会,灰姑娘落下的水晶鞋却被她的二姐偷梁换柱,留下的实际上是二姐的舞鞋。当王子发现穿上鞋子的并不是自己心中的新娘而是丑陋的二姐时,当即就反悔了自己的誓言。二姐当然不依不饶,王子恼羞成怒砍下了二姐的脑袋。灰姑娘看到了王子的所作所为,感到十分震惊和失望,许下愿望嫁给一个品格高尚的人,仙女满足了她的愿望,最终灰姑娘嫁给了一个平凡善良的果酱师。


达尔以大开脑洞又不失童趣的情节为我们重新演绎了耳熟能详的寓言故事,每个故事都给我们“猜中了开头,却没料到结局”的阅读体验。同时,《反叛的童谣》不仅仅是旧瓶装新酒那么简单,达尔用既诙谐又欢乐的语言,以灰色幽默的形式赋予了这些故事新的寓意和温情,并且六则故事相互间有着巧妙的隐喻和联系,还不乏一些达尔埋下的恶作剧式的伏笔,引人深思和回味。其他几则故事小趴这里就不剧透了,有兴趣的朋友可以读一读原著,保证能让你惊喜连连。


动画短片《反叛的童谣》在很大程度上尊重了原著的内容和风格,继承了达尔语言的意蕴和布雷克插图的魅力;同时,主创人员从动画艺术的角度对原著进行了大胆的改编和细致严谨的刻画,将达尔的奇妙寓言以3D CG动画的形式生动地呈现在我们面前。


接下来,就让我们来看看《反叛的童谣》的导演雅各布·舒(Jakob Schuh)及简·拉绍尔(Jan Lachauer)为我们分享的银幕背后的轶事和他们创作的心路历程。


以下文字部分翻译整理自cartoonbrew.


《反叛的童谣》是由英国魔光制片公司(Magic Light Pictures,以下简称魔光)出品,由魔光设于柏林的工作室与开普敦的扳机鱼动画工作室(Triggerfish Animation Studios,以下简称扳机鱼)共同完成。


魔光是位于伦敦的一家独立制片公司,擅长于创作家庭、儿童题材的影视作品,代表作包括著名的儿童动画《咕噜牛》(The Gruffalo)。


雅各布·舒和简·拉绍尔两位导演表示,在改编达尔的诗集时,他们遇到了各种各样的挑战。例如,动画讲述的是一个完整的故事,而原著中各个故事是相对独立的,怎样合理地将这些故事编写合并在一起?动画中包含两个世界,即大灰狼和保姆所在的咖啡馆以及大灰狼讲述的故事世界,怎样设计这两个世界观,构建它们的联系?另外还包括寻求适宜的黑色幽默和叙事序列等等难题。


面对这些难题,主创团队进行了不懈的尝试和努力,首先从剧本开始。


我们是怎样改编达尔的原著的?——从一字一句地抠开始


《反叛的童谣》原著中,达尔有着十分独特的叙事语言,导演希望动画也能继承和保留这一特质。主创人员遇到的第一道难关,就是怎样将原著中那些看似毫无关联的故事编织到一个共同的世界中来演绎。


“我们将诗句从书页上剪下来,逐字逐句地分解,开始了所谓的‘为期一周的现实比对’。”雅各布·舒说:“我们不知道能不能在尊重原著叙事的时间线的前提下,在各首诗、各个故事之间穿插转切。我们尝试着在琐碎微小的细节中寻找突破口,例如诗句中哪里、以何种方式提示了时间、季节等线索,是否可供我们参考。”


雅各布·舒根据原著绘制的早期节奏板草图


让人欣慰的是,主创人员发现这样的方法很奏效,于是他们将16块巨大的隔音板粘贴在墙上,将所想到的故事节奏写在便条卡片上,然后将这些卡片钉在板上。导演还邀请故事板艺术家Max Lang和项目编辑本杰明·夸贝克Benjamin Quabeck来参与讨论,塑造整个故事的节奏板。


在这样的头脑风暴中,一个让创作人员和出品方都满意的剧本终于形成了。接下来则是着手于绘制故事版,制作试片,前期配音等。然后创作团队花了大量的精力和时间来凝练情节线,待一切妥当后则进入3D动画制作环节。


早期的角色概念设计


视觉设计


故事包含了众多的童话故事角色,总体上,创作团队参考了木偶的造型来作为动画中的角色设计风格。这个灵感来源于两位导演常去造访的一家木偶博物馆,这家博物馆位于德国慕尼黑,馆中收藏了许多老式的提线木偶、布袋木偶等。


简·拉绍尔说:“博物馆中收藏的木偶有着简约的造型,它们的表面有经过雕刻和漆刷的痕迹;馆中的老式木偶剧舞台的构造十分简单质朴,舞台中的物件都漆刷上鲜明的色彩。这些元素在我们进行视觉设计时为我们带来了深远的启发。”


七个小矮人的家


当然,原著中昆丁·布雷克精美的插图也为导演提供了灵感和参考。导演发现木偶本身略微扭曲的造型风格,可以完美地和布雷克诙谐、华丽、烂漫的线条风格结合,从而塑造一种极具艺术风格的三维视觉效果。


然后就是3D制作环节了。模型制作、绑定及动画都是在MAYA中,借助魔光定制的插件完成。魔光和扳机鱼使用ZBrush和Mudbox来进行模型雕刻和材质纹理的制作,其中场景里那些类似油漆斑驳的纹理是在PS里由艺术家绘制的。最终在Nuke中合成,并由Arnold进行渲染输出。


左图为布雷克绘制的插画,右图为动画中同一个场景


光与暗的交融


达尔的原著中有明显的阴暗面和恶作剧成分,这同样渗透在动画作品中。然而,导演意识到将这样的阴暗面或恶作剧用音画来呈现,将比听说或阅读更具有戏剧性的冲击力,更让人震惊。所以导演们希望寻求巧妙恰当的方式,让这些情节点为动画叙事助力,塑造更丰富丰满的角色及故事。


举个例子,在动画中故事的前段,小红帽从大灰狼手中救下了三只小猪,却在毫无预警的情况下杀死了第三只小猪,并取得了一个猪皮包,这让观众大跌眼镜。这段故事是在原著最后一个篇章“三只小猪”中讲述的。“达尔在原著中没有给出任何解释,”简·拉绍尔说,“他狡猾地将这个疑问放在书本最后的诗文中,做为一个恶作剧般的最终悬念,让读者摸不着头脑,又浮想联翩。从动画的角度,我们认为应该给我们的主角的这个残酷行为一个合理的理由,但我们又实在不想舍弃原著的构思,让观众失去戏剧性的观影体验。”


树林中的小红帽概念设计图

树林中的小红帽剧照


因此主创团队对原著进行了大胆的改编,为小红帽和三只小猪建立了情感建置,使两个原本不相干的故事有了直接紧密的关联。


雅克布·舒说:“这是一个一举两得的方案。在原著中布雷克绘制了一个精美的小插图,画面中第三只小猪在讲电话,穿着一件外套四处张望。然后,在白雪公主的故事中,达尔提到了一个与故事毫不相关的人物:巴克莱银行的经理。这个巴克莱银行经理并不是故事中的角色,更像是达尔在这些诙谐的诗文中即兴随口提起的人物。”


“我们将布雷克画的‘穿着外套的小猪’和达尔提到的神秘的‘巴克莱银行经理’结合在一起。不经意间将白雪公主和小红帽还有三只小猪的故事线联系在了一起,更重要的是,我们得到了一个很棒的设定:第三只小猪实际上是一个贪婪、腐败、下三滥的银行经理,他巧取豪夺、侵占资金来投资房产。这样,小红帽的杀戮就有理有据,既保证故事的戏剧性及冲击性,同时又不违背故事中小红帽这个角色的弧光。”


三只小猪概念设计


最具挑战性的场景


两位导演指出,将达尔原著中众多的角色编织在一起,并建立他们之间的关联,是改编创作过程中最艰巨的任务。因为动画与文学不一样,动画中小红帽和白雪公主间的联系和两个故事的交织,很难用人物对话的形式来交待,因为在原著中他们之间并没有太多的交集。


雅各布·舒说:“在动画中,不使用角色之间的对话来进行建置,构建令人信服的场景,还要让观众看懂故事的关键情节和信息,往往是十分困难的。如果不能恰当地处理这些关键场景,整个故事的弧光都会黯然失色。”


“讲故事的大灰狼”早期的概念设计


简·拉绍尔还补充道:“在咖啡馆中保姆与大灰狼的故事框架也面临同样的挑战。这两个角色坐在一个有限的空间内,他们的关系经历了恐惧、猜疑、好奇、打趣、相互感染甚至背叛等阶段。他们在交谈,但不会走动,你被限制在一个小盒子中。客观来说,大灰狼是讲故事的人,而保姆是作为听故事的人。在一定程度上大灰狼好比我们创作者,保姆和观众一样,都在一边听故事一边猜想。作为创作者应当谨慎精确把握所传递的信息。”


分享之余,两位导演还为我们带来了不少《反叛的童谣》中精美的概念设计稿。


不同天气的美术设定


概念设计:白雪公主前去盗取魔镜


白雪公主与小红帽的造型设计


广场场景的概念设计


小伙伴们还可以登录《叛乱的童谣》的Imstagram主页:https://www.instagram.com/art_of_revoltingrhymes/,来观赏更多相关的艺术作品。


为了不过多剧透,关于《反叛的童谣》更多的细节还请大家耐心等待,在正片中细细品味。相信大家看了两位导演毫无保留的分享之后,在改编剧本、动画设计、影视制作方面都有不少的收获,并且和小趴一样对这样一部精彩奇妙的动画短片充满了好奇与期待。(如果你没看过,后台回复“童话”有惊喜)


另外,第90届奥斯卡最佳动画短片提名的最终名单将在2018年1月23日发布,喜欢这部作品的小伙伴请备好小板凳前排关注哦。


本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容


- END | 动画学术趴 -

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